De la création de MéluZine et AMJ, par Hubert Tournier:
" François Gensburger -
efgé - est le créateur du sigle AMJ. Quand je l'ai
rencontré, après avoir sorti le premier numéro de
MéluZine, il avait de son côté déjà
publié plusieurs modules. Nous nous sommes associés, ce
qui a permis de sortir le numéro 2 de MéluZine avec une
reprographie offset plutôt que photocopie, puis le numéro
3 avec couvertures papier glacé impression
sérigraphiée en deux couleurs, puis vers le numéro
4 ou 5 une composition des textes sur PAO (Atari ST) avec impression
laser (au début, le fanzine était composé sur
traitement de texte sous Apple et les différents
éléments mis en page à la main à grand
renfort de colle à maquettiste). Qualitativement, ça a
également permis de rencontrer pas mal d'auteurs (exemple :
Dominique Laporte, qui a signé une superbe campagne AMJ) et
d'illustrateurs (exemple : Jérôme Lereculey et Erwan
Fagès, qui sont devenus dessinateurs de BD professionnels) de
très bon niveau. Un peu plus tard, nous nous sommes
regroupés avec d'autres éditeurs de fanzines au sein de
la Belphégor Association, ce qui nous a permis d'avoir un stand
dans les salons de la maquette et du jeu de réflexion de
l'époque. Près de 250 personnes au total ont
contribué à MéluZine au fil de son histoire
(étalée sur 14 ans et un peu moins de 20 numéros
!). A un moment, nous avions même le second tirage (environ 250
exemplaires, ce que la surface du garage d'efgé nous permettait
de faire sécher et mes économies de l'époque de
payer) de la presse roliste francophone juste derrière Casus
Belli (faute de concurrents, il est vrai :-) )."
Les premiers numéros
contiennent des scénarios pour AD&D, Chivalry & Sorcery,
ainsi que des aides de jeux, des nouveaux monstres, des informations
sur les jeux par correspondance, etc. Ensuite dans les numéros
suivants, des scénarios pour CoC, Warhammer, sont
présents, ainsi que les jeux informatiques. Les numéros 7
et 8 sont des spécial scénarios médiéval.