Witch Hunt part d'une idée très originale, celle d'incarner tour à tour des magistrats, des sorcières et des habitants de la ville de Salem en 1692. Jeu extrêmement dur à se procurer, il peut cependant fournir un cadre de jeu très intéressant pour Call of Cthulhu. La ville de Salem est décrite et une grande carte est fournie.
Alors Witch Hunt, qu'est-ce exactement? Witch Hunt est un jdr obscur. Le jeu prend plance au 17ème siècle, en pleine chasse aux Sorcières. Le but est simplement de survivre en pleine hystérie en fonction du poste que l'on occupe. Les caractéristiques sont tirées au hasard: Strength, Constitution, Speed, Agility/Dexterity, et Comeliness pour les attributs physiques, et Wit, Knowledge, Inutition, Will, et Wisdom pour les caractéristiques intellectuelles. 30% additionnels sont ensuite à répartir entre ces caractéristiques. Tous les scores sont exprimés en pourcentage. Il y a ensuite un jet à faire pour l'âge, le statu marital, les enfants, la taille et le poids, le statu social, la ville de naissance, le métier, etc. La progression se fait par niveaux.
Les jets de compétences et combats sont déterminés par un jet d'opposition. Les règles de combat sont assez détaillées et permettent aussi bien d'utiliser des armes de mêlée que des armes à feu de l'époque.
Les procès occupent une place importante du jeu et 8 pages des règles leurs sont consacrées. Les règles couvrent autant les premières étapes de l'accusation mais aussi la recherche de suspect, les investigations, la corruption, les interrogatoires, les emprisonnement, etc.
La magie consiste en des sorts très simples, et leur apprentissage se fait par un jeu de sagesse. La majorité des sorts peuvent être répétés à volonté mais demandent des actions et des composantes risquant à tout moment de trahir le sorcier. Les sorciers ont de plus des Familiers, comme des serpents, des crapaux, des oiseaux ou bien encore le chat noir. Ces familiers ont plusieurs intérêts, entre autre celui de prévenir le sorcier d'un danger.
Une description de Salem et de la vie en 1692 termine le livre, avec des cartes, de la bibliographie et une petite aventure de départ "The Shadow of the Dark Man".
Pour conclure, c'est un jeu que je recommande vivement à tout collectionneur, en particulier de Call of Cthulhu. De plus la boite comprend un jeu de dés créés par GameScience pour celui ci, Gamescience étant spécialisé dans les dés originaux (c'est notamment à eux que l'on doit les premiers D100).

 

Witch Hunt

 

©   ScS Statcom Simulations Inc.
1983, par P. Baader et R. Buckelew
Boite + 1 livre 48p + carte 11"x17" + 2 dés + feuille de perso
#1600 Jeu pendant la chasse aux sorcières à Salem 1692

La boite noire ornée d'une reproduction d'un tableau original de 1855 par T.A. Matteson et représentant le procès de George Jacobs en 1692, contient:
- un livre de règles de 46 pages.
- Une carte grand format de Salem en 1692
- des dés sont également présents
- une feuille de personnage recto verso

 


A Tyme of Darkness

 

©   ScS Statcom Simulations Inc.
1984, par Richard Driscoll
Livre de 18 pages
#1601 Scenario et supplément aux règles

Seul et unique module sorti pour Witch Hunt en 1984 et plus qu'introuvable maintenant. Au dos du scénario un calendrier de l'année 1692 est fourni. Des règles additionnelles sont également ajoutées au livret entre autre une table des rumeurs et des correctifs.
Le premier scénario se déroule pendant l'hiver-printemps 1692. Le second scenario, Tragedy at the North River est un scénario très court 1-contre-1 pour un sorcier de 2nd niveau et le Town Crier (le MJ).