High Fantasy est un pur médiéval fantastique publié au tout début du jeu de rôle, la première édition datant de 1978. Il permet d'incarner les classiques magiciens et guerriers mais aussi des Maîtres des animaux ou encore des alchimistes. Jeffrey C. Dillow publiera aussi chez Reston Pub. le jeu Wizards and Warriors.
Du dos de couverture:

 

High Fantasy, 1st édition, 1st print

 

©  Fantasy Productions
1978 par Jeffrey C. Dillow
livre de règles monochrome de 44 pages dans une couverture couleur
#1501 Jdr medfan classique

1ère édition et 1st print, ce livre se présente sous la forme d'une couverture couleur cartonnée contenant un livret de 44 pages, avec la même couverture mais monochrome. La différence avec l'impression suivante est qu'ici la lune ne contient pas le prix du livre et le livret ne fait que 44 pages (contre 48 pour la 2nd impression). Elle ne contient pas de plus les Creature Descriptions des pages 38-41 ni Creating Your World page 44.
Informations recueillies sur Tome of Treasure.

 


High Fantasy, 1st édition, 2nd print

 

©  Fantasy Productions
1979 par Jeffrey C. Dillow
livre de règles de 48 pages
#1501 Jdr medfan classique

Livre de règles similaire à l'impression précédente mais avec deux ajouts (voir impression précédente). Le livre est agrafé à la couverture et la première page ne reproduit pas la couverture.

 


Fortress Ellendar

 

©  Fantasy Productions
1979 par Jeffrey C. Dillow
Livret de 16 pages + cardstock map
#1502 Scénario pour High Fantasy

Les aventuriers vont devoir affronter un prince démon. Du dos du livre:
"Deep and merciless laughter rumbles up the windling staircase as the demon prince begins to exert his powers. The very earth trembles with convulsions and the rocks bolt down the mountainsides as if in fear.
Fortress Ellendar is an exciting fantasy adventure designed for 2 to 10 players. It has sixteen pages written in an interesting story form complete with new monsters and magical weapons. The unique roleplaying basis of this game allows family and friends to work together in solving riddles, casting spells and destroying fearsome creatures. The enclosed 11" x 17" map, along with other maps and reference materials, makes this game as equally enjoyable for the judge as it does for other players. Everyone will love scheming against seemingly impossible odds in this challenging mystical world.

 


Moorguard

 

©  Fantasy Productions
1980 par Jeffrey C. Dillow
Livret de 24 pages + Players Handbook
#1503 Scénario pour High Fantasy

Les aventuriers devront partir à la recherche d'une hache et d'un bouclier légendaire qui portent la clé de leur liberté. Ils devront utiliser la magie afin de survivre à l'aventure. De plus Moorguard contient de nouvelles créatures, des nouveaux objets magiques et des nouvelles armes, ainsi qu'un "players handbook" (4 pages: cover page, land map, Ladamur's Keep/Moorguard map, Prophecy sheet).

 


High Fantasy, 2nd édition, 1st print Softcover

 

©  Reston Publishing
1978, 1980, 1981 par Jeffrey C. Dillow et Solo adventure 1980 par Craig Fisher
livre de règles couverture souple de 196 pages
#-- Jdr medfan classique

Ce nouveau livre de règles inclu un énorme scénario solo prenant presque la moitié du livre, "Escape from Queztec'l". Il introduit également une nouvelle classe de personnage, l'alchimiste. Des sous-classes sont également ajoutées. Le livre se conclue par un résumé des tables importantes pour le jeu.

 


High Fantasy, 2nd édition, 2nd print Hardcover

 

©  Reston Publishing
1978, 1980, 1981 par Jeffrey C. Dillow et Solo adventure 1980 par Craig Fisher
livre de règles couverture rigide de 208 pages
#-- Jdr medfan classique

Ce nouveau livre de règles inclu un énorme scénario solo prenant presque la moitié du livre, "Escape from Queztec'l". Il introduit également une nouvelle classe de personnage, l'alchimiste. Des sous-classes sont également ajoutées. Le livre se conclue par un résumé des tables importantes pour le jeu. La version Hardcover est exactement la même que la précédente en couverture souple.

 


High Fantasy Boxed Set

 

©   Reston Publishing
1981 par Jeffrey C. Dillow
Boite contenant 1 livre de règles de 196 pages + Moorguard (+ Players Handbook) + 5 character sheets + 2D20
#-- Règles et scénario pour High Fantasy

La boite contient le livre de règles 2nd éd. 1st print de 196 pages (le même que décrit précédemment), l'aventure Moorguard (+ Players Handbook), identique à celui décrit au dessus, ainsi que 5 feuilles de personnage et 2D20. C'est de loin la version la plus difficile à trouver.

 


Adventures in High Fantasy, 2nd édition, 1st print Softcover

 

©  Reston Publishing
1980, 1981 par Jeffrey C. Dillow
livre à couverture souple de 199 pages
#-- Recueil de 4 scénarii pour High Fantasy

Ce receuil de scénarii contient 4 aventures pour High Fantasy: Fortress Ellendar (le même que celui publié par Fantasy Productions Inc.), Moorguard (idem), et deux inédits, Terra Ash et Lords of Conquest. Ces deux derniers étaient prévus par Fantasy Productions mais n'ont jamais vu le jour dans la série "High Fantasy Adventure Series Game" dont font partie Moorguard et Fortress Ellendar. Terra Ash est un scénario conduisant les aventuriers dans un temple souterrain enfoui depuis des centaines d'années et dans lequel vivent 3 sociétés pensant que le monde a péri depuis longtemps. Lords of Conquest est un "scénario" proposant des règles de combat de figurines 25mm. C'est donc un scénario de wargame dans le monde de High Fantasy.
Une review est disponible sur RPGNet

 


Adventures in High Fantasy, 2nd édition, 2nd print Hardcover

 

©  Reston Publishing
1980, 1981 par Jeffrey C. Dillow
livre à couverture rigide de 199 pages
#-- Recueil de 4 scénarii pour High Fantasy

La version couverture rigide a le même contenu que la version couverture souple ci-dessus.

 


High Fantasy Judges Screen

 

©   Prentice Hall Publishing
Février 1982 par Jeffrey C. Dillow
Ecran en 3 parties
#-- Ecran du "judge" pour High Fantasy

Ecran de jeu classique en N&B (sauf le titre). Il n'est pas accompagné de livret comme la majorité des écrans.

 


Murder in Irliss

 

©   Reston Publishing
1982 par Jeffrey C. Dillow
Livre à couverture souple de 170 pages.
#-- Scénario solo pour High Fantasy

Le prince a été assassiné et en tant que capitaine de la garde d'Irliss le roi vous a demandé d'arrêter le meurtrier. Ce scénario est une aventure solo d'enquête dans laquelle il faudra rassembler suffisamment de preuves pour faire résoudre l'énigme avant d'être soi même assassiné ou que le roi vous décide de vous éliminer...
Du dos de couverture:
Someone has killed the prince! As the prince's bodyguard, you are told by the King that you must find the murderer- or die yourself. At any time in your searc you can be killed- it all depends on your resourcefulness, your skill, and your ability to outwit your pursuers! Discover the fun of playing a high fantasy game- it's easy and you can do it alone. Murder in Irliss is a solo adventure- the reader is given the plot, the adventure, and a series of scene selections. You will travel through a fantasy kingdom attempting to solve the murder. The key is the discovery of the 'Fate Stone' and your ability to remember the clues along the way. Could it be the King who murdered the Prince? Or Lady Ella, his finance? Maybe it was even you- your mind was taken over by an evil wizard! Or perhaps the Prince isn't really dead- the mystery of Murder in Irliss is waiting for you to solve! Not for kids only. Murder in Irliss is popular with games enthusiasts of all ages. With over 600 sceces, Murder in Irliss is one of the most complex, creative, and challenging high fantasy games ever created!

 


In the Service of Saena Sephar

 

©   Reston Publishing
1982 par Craig Fisher
Livre format poche à couverture souple de 162 pages.
#-- Scénario solo pour High Fantasy

Bien qu'étant un scénario solo pour High Fantasy au départ, cette aventure ne requiert en définitive aucun système de règles spécifique.

 


Goldchester, More High Fantasy Adventures

 

©   Reston Publishing
1982 par Jeffrey C. Dillow
Livre format poche à couverture souple de 248 pages.
#-- 5 Scénarii pour High Fantasy

Il semblerait qu'il existe également une version hardcover de ce livre mais son existence est très incertaine.
Ce supplément contient 5 grosses aventures. Goldchester est une ancienne cité médiévale pleine de magie et de mystères. Elle a été conquise et au tiers rasée et se qui subsiste est sujet aux lois du conquérant. Lorsque l'aventure débute, l'aventurier est en pleine exploration de la ville, de ses échoppes de magie, ses armureries, ses tavernes rauques et ses ruelles venteuses.
Les autres aventures se déroulant en Goldchester sont:
- Castle Knot: où les aventuriers doivent découvrir ce que le sombre seigneur de ce château trame...
- Quest of the Heart of Set Te Mu: où les aventuriers voyagent dans les anciens sites funéraires des 7 disciples de Set Te Mu, le dieu ancien. Ils devront découvrir les secrets cachés de son coeur et libérer son esprit.
- The Dehyscik Canyon: Une caravane tombe dans une embuscade et entraîne les aventuriers face aux troupes ennemies et dans les griffes de guerriers mort-vivants.