Les auteurs présentent ce scénario comme le premier d'une longue campagne à paraitre. Pour l'instant seul le N°1 a été publié, et l'existence de la suite de la campagne est incertaine. Polyèdre avait donc pour but d'éditer plusieurs scénarii, l'histoire de chacun d'entre eux se terminant à la fin de chaque supplément mais laissent un fil conducteur pour le suivant. Mis à la suite les uns des autres ils devaient ainsi fournir une "quête à denouements successifs". Le numéro 2 devait être "Pourquoi un androïde perd son contrôle". Une version révisée de Polyèdre 1 existe, j'espère pouvoir y avoir accès un jour : )
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Polyèdre 1: Les Hasards de la Vie
© Eric Pereur, Polyèdre | ||
1986 par Eric Pereur | ||
Livret de 35 pages à couverture papier | ||
#-- Scénario générique futuriste |
Le premier scénario de la campagne impose la présence d'androïdes dans le jeu pour lequel elle va être adaptée, ou sinon un quelconque substitut ressemblant. Les personnages doivent avoir des connaissances dans les systèmes de détection, d'écoute, d'espionnage et de combat. Le matériel leur est limité.
Le scénario débute alors que les personnages sont à la terrasse d'un café le jour de l'indépendance de la planète (sorte de 14 juillet). Le scénario est extrêmement linéaire et ne laisse pas beaucoup de choix aux personnages. Il est écrit presque à la manière d'un livre dont vous êtes le héros avec des "si les personnages font ça il se passe ça, sinon il se passe ça" et on passe au chapitre suivant... Cependant il faut louer l'effort de l'auteur à écrire le premier scénario futuriste générique français à une époque ou le médiéval fantastique domine le marché et l'intérêt des joueurs.
Polyèdre 2: Pourquoi un androïde perd son contrôle
© Eric Pereur, Polyèdre | ||
19-- par Eric Pereur | ||
Livret | ||
#-- Scénario futuriste générique |
La suite de la campagne prévue par Polyèdre mais dont l'exitence n'est pour l'instant pas avérée.