Swordbearer a connu deux éditions différentes. La première édition fut publiée par Heritage USA à qui l'on doit également Knights & Magicks. La deuxième édition sera publiée par FGU, de même que le seul supplément, Dwarven Halls. Il y a donc eu en tout et pour tout deux seules éditions, avec une impression chaque fois.
Swordbearer propose un système de jeu assez simple et est basé sur le d100 (surtout comparativement aux autres systèmes FGU) et la création des personnages repose en partie sur de la répartition et en partie sur des jets de dés. Il n'y a pas de monde spécifique à ce jeu et les joueurs pourront incarner différents types de personnages ayant différents champs de compétences (Fighting, Stealth, Country, Leadership/Administration, Arts & Crafts, Town, Magic, General Knowledge). C'est là une des premières originalité, car c'est le premier jeu qui proposa de ne pas avoir de classes de personnages. Il y a 6 caractéristiques déterminées aléatoirement: Mass, Strength, Agility, Intelligence, Age, Social Status. Ce statu social permet également de déterminer les "ressources" du personnage, ceci évitant d'avoir une monnaie dans le jeu. Tous les achats, équipement, etc, seront donc basés sur ce statu social, qui pourra progresser au cours des aventures. Finies les masses de pièces d'or rutilantes dans la bourse... Autre innovation, l'encombrement. Simplifié à l'extrême. Les personnages peuvent porter 10 objets. Ni plus ni moins, et ce quel que soit l'objet (même un cheval, ou un château fort est un objet).
Les personnages pourront incarner des races conventionnelles comme les elfes, mais également des races moins fréquentes comme les dragons, centaures, gargoyles, ainsi que des races originales comme les bunrabs (humanoides lapins) ou les moonspiders (arachnides intelligents)
La magie est effectuée à l'aide de nodes reliés à diverses forces spirituelles (Vitriolic, Phlegmatic, Choleric and Melancholic) ou élémentaires (un peu similaires aux éléments chinois, bois, eau, vent, feu, métal, obscurité/lumière et cristal). Chaque node peut être lié à un sort spécifique. Il n'y a ici pas de prêtres selon la norme habituelle, et la magie religieuse suit donc le même système.

Les illustrations sont de Dennis Loubet et David Helber. La couverture de l'Heritage edition est de Helber; celle de FGU de Bill Willingham.

 

Swordbearer, 1st édition

 

©   Heritage USA
1982, par B. Dennis Sustare & Arnold Hendrick
Boite + 3 livrets + 1 feuille perso + 3 fiches de personnages prétirés + 1 pub
#8250 Jdr Medfan générique

La boite de petit format (7"x8") contient 3 livrets de règles ainsi qu'une feuille de personnage et une publicité. Chaque livret de règles contient deux "Book". Le contenu:
- Book I Characters
- Book II Fighting
- Book III Elemental Magic
- Book IV Spirit Magic
- Book V Racial Index
- Book VI GameMaster's Guide
- 1 feuille de personnage
- 3 fiches de personnages prétirés
- 1 publicité pour la gamme Heritage

 


Swordbearer, 2nd édition

 

©   Fantasy Games Unlimited
1985, par B. Dennis Sustare & Arnold Hendrick
Boite + 2 livres de règles + 1 fiche de perso + 1 écran
FGU#7501 Jdr medfan générique

La boite contient deux livrets, une feuille de personnage et un écran regroupant les tables de jeu. Les deux livrets sont le Book One (regroupant les livres I à III de la version Heritage) et le Book Two (regroupant les 3 autres).

From the back of the box:
Sword Bearer is a complete fantasy role-playing game. It covers all areas of concern to players and gamemasters alike, including detailed discussions of such subjects as:
* Character Creation
* A Variety of Intelligent Character Races
* Magic (Both Elemental and Spirit Magic)
* Combat
* Campaigns (With a Detailed Mapping System)
* Culture, Economies, and Religions
* Animals and Creatures
Included in this boxed set are the revised, second edition rules to SWORDBEARER in the following format:
* Sixty page rulebook with the basic rules of play including character creation, combat, the character's place in society, combat rules, elemental and spirit magic, elementals, poisons and diseases.
* Thirty-six page rulebook for gamemasters setting up campaigns with rules for 28 intelligent species, animals and mythological creatures, and detailed gamemaster guidelines for mapping, balancing adventures and adventure creation.
* Gamemaster's Screen.
* Master Character Sheet suitable for photocopying.

 


Dwarven Halls

 

©   Fantasy Games Unlimited
1985, par Arnold Hendrick
Livret A4, 46 pages
FGU#7511 Supplément

Supplément décrivant une vallée et ses habitants nains et autres races, pouvant être implantée dans toutes les campagnes.